CIS Moonveil AMA Session Results

CIS Moonveil AMA Session Results

Jacob Land

Мы с гордостью представляем результаты AMA сессии от Impossible Finance и Moonveil.
Победителям необходимо купить ноду за $0.1 на https://nodes.moonveil.gg/

Вопросы от коммьюнити Impossible Finance

📌 Первый вопрос от frenzyque: Почему для нод Moonveil была выбрана схема работы - согласование именно с техническими обновлениями Polygon CDK, а например не с Arbitrum Orbit и OP Stack?

MJ: Архитектура Polygon CDK позволяет создавать кастомные L2-цепочки, используя фреймворк, который интегрируется с Ethereum L1 для обеспечения безопасности, модульный уровень доступности данных, различные zk-технологии для исполнения, AggLayer для кросс-цепочной коммуникации и надежные сети для подключения.

Polygon AggLayer позволит Moonveil решить проблему глубокой фрагментации ликвидности между цепочками, аналогично тому, как это работает для TON, Ronin Network и X-Layer, с использованием единого zk-Bridge для абстрагирования ликвидности по всему блокчейн-стеку. Это позволит Moonveil улучшить пользовательский опыт (UX) игроков и интероперабельность идентификаторов и всех активов, которыми можно владеть.

Более конкретно: выбор Moonveil и компоненты его технического стека позволят достичь наилучшей производительности цепочки по следующим параметрам:

Безопасность: Используя ZKP и zkEVM, Moonveil внедряет передовые стандарты безопасности в web3, как для подтверждения состояния, так и для мостов и кросс-цепочных сообщений, предлагая пользователям самые надежные гарантии безопасности.

Интероперабельность: AggLayer обеспечивает бесшовную коммуникацию между различными блокчейн-сетями, позволяя легко переносить активы и данные между цепочками.

Масштабируемость: Агрегируя множество решений для масштабирования, AggLayer значительно увеличивает общую пропускную способность транзакций в сети Polygon.


📌 Второй вопрос от SpeedRuinner: Насколько ваша экосистема и игровые проекты будут удобны для пользователей плохо знакомых с криптовалютами, которых после феномена тапалок стало очень много. Рассматриваете ли вы стратегию привлечения пользователей не знакомых с криптовалютами вовсе? Если да, то в чем она заключается? Что принципиально нового вы можете предложить пользователям чтобы конкурировать с Ронином и другими экосистемами. Почему вы отдали предпочтение именно Полигону, а не другим блокчейнам, в частности безгазовым.

MJ: Как мы упоминали в других ответах, будучи командой, занимающейся разработкой и управлением играми, мы твердо верим, что игровые приложения должны в первую очередь основываться на «удовольствии». В конечном итоге именно геймплей и долгосрочная поддержка определяют удержание игроков на длительный срок. То, что приносит крипто/web3, — это глубокое усиление игровой идентичности, роста игрока и игровых приложений. Поэтому для нас важно, чтобы сама игра могла выделяться в сфере web2, привлекать внимание традиционных игроков и эффективно монетизироваться.

В наших конкретных операциях мы позиционируем наши флагманские игры AstrArk и BushWhack как web2.5. Это означает, что мы будем привлекать и удерживать пользователей из традиционного игрового рынка через маркетинг эффективности, поощряя игроков стремиться к лучшим позициям в рейтинге на основе их собственных навыков и получать за это вознаграждения. Это соответствует нашему принципу, что «игроки заслуживают лучшее вознаграждение и компенсацию». Для удержанных и высококачественных игроков мы постепенно будем предлагать им монетизировать свои вознаграждения через кошельки и криптовалюту, делая их опыт более ощутимым.

Таким образом, по сравнению с Ronin и другими экосистемами, у нас более глубокое понимание игровых продуктов и больший опыт в их развитии. Вся наша стратегическая мысль по захвату ценности начинается с приложений продукта для создания услуг с добавленной стоимостью для всей экосистемы.


📌 Третий вопрос от Luken_Tuken: Прочитав статью о токене $MORE я понял, что он будет иметь достаточно большое применение в экосистеме. Вопрос, как команда будет работать над поддержанием цены токена, учитывая, что большинство токен большенства проектов спустя год давольно сильно падают, от первоначальной цены. Проводился ли анализ конкурентов и других передовых компаний в криптоидустрие, чтобы использовать лучшие практики в своем проекте. Планируется ли выкуп токенов с рынка, из прибыли компании для защиты токена от обесценивания?

MJ: Колебания цены токенов зависят от множества факторов, включая тренды в секторе, общие рыночные условия, фундаментальные показатели и многое другое. Недавняя слабая динамика ново-листинговых токенов связана со всеми этими факторами. Однако, учитывая общую картину, мы верим, что основными факторами, которые могут поддержать цену токена в долгосрочной перспективе, являются:

Насколько фундаментальные показатели проекта прочны, и есть ли продукт и соответствие продукта рынку (PMF), чтобы поддержать это. Сильная корреляция между самим токеном и захватом ценности проекта. Гибкие операционные действия, соответствующие ритмам web3-рынка. Исходя из этого, для нас:
Мы сохраняем долгосрочный фокус на продуктах, включая игровые продукты, продукты для управления сообществом и саму L2, чтобы обеспечить постоянное увеличение фундаментальной ценности. Продолжаем строить!

Именно поэтому мы хотим, чтобы $MORE был единственным токеном в экосистеме. Токен должен объединять всех участников, чтобы мотивировать их направлять накопление ценности к одной сущности. Система двойного токена, если внедряется слишком рано, может предоставить большую гибкость для манипуляций, но вызывает серьезные проблемы несоответствия интересов.
Из-за высокой волатильности рынка web3 наш общий операционный ритм также будет сохранять высокую степень гибкости, корректируя операционные действия и стратегии в зависимости от рыночных возможностей.
Выкуп — это определенно один из ключевых механизмов, который мы рассматриваем. Оставайтесь на связи.


📌 Четвертый вопрос от EgorKom1: Распространится ли программа лояльности Moon Beams на держателей нод (ранний доступ к новым играм и специальные внутриигровые предметы)?

MJ: Очки Moonbeam являются нашим основным показателем для отслеживания роста идентичности пользователей внутри сообщества. Владельцы нод представляют собой определенный тип идентичности, связанный с ключевыми участниками инфраструктуры. Поэтому, вместо обсуждения того, можно ли это расширить, я бы переформулировал это как концепцию взаимосвязи между этими двумя элементами. Большинство пользователей с высокими баллами Moonbeam имеют премиум-пропуски, и почти все владельцы премиум-пропусков обладают бесплатными нодами или нодами низкого уровня. В будущем владельцы нод будут получать бонусы за заработанные очки MB, и эти две системы будут взаимодополняемыми.

Ранний доступ к новым играм и приоритетные преимущества в играх по умолчанию предоставляются владельцам нод. Я подозреваю, что многие владельцы нод оптимистично настроены по отношению к инфраструктуре экосистемы, но не обязательно являются игроками. Однако мы можем подтвердить, что эти привилегии будут им точно предоставлены.


📌 Пятый вопрос от Flattershy: Какой опыт и вызовы стояли перед командой при поиске инвесторов, и как это повлияло на развитие проекта? Каким образом существующая поддержка инвесторов способствует дальнейшему расширению сети нод и росту экосистемы?

MJ:Я понимаю, что под «инвесторами» здесь имеются в виду не инвесторы в ноды, а все прошлые инвесторы, которые поддерживали Moonveil? С момента своего основания в 2022 году, Moonveil завершил привлечение финансирования на сумму около $9 миллионов (не считая продаж нод). Большая часть этих средств была вложена в разработку продуктов и развитие сообщества.

У разных инвесторов очень разные инвестиционные тезисы и подходы к принятию решений. Думаю, для Moonveil самая большая сложность заключается в том, что инвесторы, вынужденные управлять своими LP, часто должны учитывать множество факторов, таких как: является ли текущий инвестиционный сектор «горячим», будут ли LP оспаривать инвестиционные решения, насколько высок потолок FDV у сопоставимых компаний и так далее. Moonveil может самостоятельно выбирать свою стратегию и наращивать активность, но не может контролировать изменения вкусов инвесторов, поскольку рыночные условия колеблются. А прогресс в сборе средств, в свою очередь, влияет на многие вещи, такие как темпы разработки продуктов и развитие сообщества.

Но мы также благодарны инвесторам, которые решили инвестировать в Moonveil, и даже сделали несколько ставок на Moonveil на разных этапах. Помимо финансирования, большинство инвесторов предоставили значительную поддержку в таких областях, как партнерские ресурсы и связи в экосистеме, и некоторые инвесторы продолжили делать ставки в этом раунде продаж нод. Синергия между этими кооперативными ресурсами и капиталовложениями помогает еще больше ускорить создание нашей сети нод.

Вопросы от коммьюнити Черный Одуванчик

📌 Первый вопрос от hellZy:Предусмотрены ли какие-либо награды после окончания пула в 4000 токенов на каждую ноду?

MJ: Стратегически, наша цель — вознаграждать ключевых участников экосистемы. Владельцы нод, наряду с теми, кто вносит вклад в разработку продуктов и операционную деятельность, будут играть важную роль в нашем инфраструктурном уровне. Поэтому они получат значительную долю вознаграждений.

Пул вознаграждений будет развиваться итеративно, с добавлением новых бонусов со временем. Текущие вестинг-вознаграждения в $MORE (4000 токенов $MORE на ноду) представляют собой наше начальное предложение. Наша долгосрочная цель — теснее связать токен с основными бизнес-показателями. В конечном итоге, вознаграждения будут привязаны к распределению доходов от экосистемных сборов и со-строительству казны. Таким образом, даже после трех лет, когда вестинг в 4000 токенов будет завершен, владельцы нод продолжат получать существенные вознаграждения, возможно, с более прямой связью с нашей инфраструктурой и основными показателями экосистемы.


📌 Второй вопрос от giokovalenko: Каким образом Moonveil будет обеспечивать равномерное распределение нод среди участников, чтобы избежать централизации в руках крупных держателей, и как это будет контролироваться?

MJ: Для децентрализованного принятия решений мы считаем, что одинаково важны как достаточное количество решений, так и разнообразие качеств тех, кто принимает эти решения. Только таким образом можно отразить основную суть децентрализации, гарантируя, что окончательные решения будут представлять интересы непредвзятых, разнообразных участников, а также значительно снижать технические риски и неравномерное распределение выгод, связанных с централизованным принятием решений.

Исходя из этого, в практической деятельности мы не должны допускать чрезмерной централизации распределения решений, но и не должны грубо ограничивать абсолютное количество покупок для тех, кто действительно разделяет наши цели и готов вносить вклад. Оптимальное решение должно быть сбалансированным.

В процессе продажи нод:
Мы будем всесторонне учитывать разнообразие "союзников", эффективно привлекая таких инвесторов, как Polygon, венчурные фонды и "китов", которые разделяют наше долгосрочное видение, а также активно вовлекать качественных участников сообщества через WL и публичные раунды.

Что касается размера чеков, мы также будем поддерживать строгий контроль, поэтому инвестиции Polygon ограничены 2 миллионами. В этом процессе у нас было много диалогов, и причиной, по которой мы в конечном итоге решили ограничить их 2 миллионами, является то, что мы надеемся продемонстрировать силу поддержки экосистемы, не оказывая чрезмерного влияния на децентрализованную структуру владения нодами. Для "китов", венчурных фондов и участников сообщества также будут введены соответствующие ограничения, чтобы избежать чрезмерного контроля со стороны одного или нескольких субъектов.


📌 Третий вопрос от garypolonski: У CARV предусмотрена программа выкупа нод, что дает держателям уверенность в ликвидности их инвестиций. Рассматривает ли Moonveil внедрение подобных механизмов для участников своей сети, чтобы обеспечить долгосрочную мотивацию держателей нод?

MJ: Проще говоря, мы действительно рассматриваем и оцениваем аналогичные механизмы.
Чтобы немного уточнить, механизмы будут разделены на управление рисками снижения и управление потенциалом роста.
Такие механизмы, как выкуп, могут стимулировать покупку нод в краткосрочной перспективе, но большинство из них связано с другими обязательствами и больше направлено на помощь в покрытии рисков снижения стоимости нод после резкого падения цены токена.
Благодаря нашей уверенности в собственных фундаментальных показателях и динамике цен на токены, помимо рассмотрения механизмов управления рисками снижения, мы также надеемся предложить механизмы управления долгосрочным потенциалом роста.
Если покупатели нод являются нашими долгосрочными союзниками, мы хотели бы разработать больше наград и механизмов роста, доступных только владельцам нод, чтобы предоставить им возможность делить с нами более высокие доходы от роста.

Более подробная информация будет публиковаться постепенно в ближайшее время.


📌 Четвертый вопрос от alanshilov: Aethir предоставляет участникам сети возможность использовать мощные GPU-вычисления, что делает их сеть привлекательной для AI и гейминга. Как Moonveil собирается привлекать технически ориентированных пользователей, которые ищут передовые вычислительные ресурсы для своих проектов в игровой индустрии?

MJ: Мы находимся на другом пути, чем Aethir. Мы больше сосредоточены на глубоком развитии в рамках игрового вертикального трека — от продукта до операций и инфраструктуры, используя наши сервисы и тех качественных разработчиков, которых может привлечь наша экосистема, чтобы лучше обслуживать конечных пользователей. Поэтому для нас приоритетом будет не разработка передовых технологий, а их практическое применение в реальных сценариях.

Исходя из этого, для пользователей, ориентированных на технологии, наше главное преимущество заключается в том, как они могут улучшить наш продуктовый и экосистемный опыт через сотрудничество в рамках нашей экосистемы, создавая взаимовыгодную ситуацию как для нас и пользователей, так и для нас и партнеров (таких как Aethir). Недавно объявленное сотрудничество с Aethir является типичным примером. Мы совместно ценим совместное развитие сообщества, интеграцию экосистем и, в долгосрочной перспективе, практическую реализацию AI/игровых вычислительных ресурсов в игровой экосистеме. Это принесет дополнительную ценность для сторонников таких экосистем, как Aethir, а также для наших собственных сторонников, вместе создавая и определяя индустрию игр нового поколения.


📌 Пятый вопрос от vasilyfinsky: Коллаборации с какими компаниями ожидать в ближайшее время?

MJ: Нашей первоначальной целью при создании Moonveil было построить достаточно открытую экосистему, предоставляющую внешнюю ценность для индустрии web3 на основе наших операций и инфраструктуры, привлекая больше партнеров и создавая более широкую интероперабельность. Исходя из этого, мы предполагаем, что три следующие категории сотрудничества с компаниями станут для нас приоритетными в будущем:

Улучшение пользовательского опыта: Сотрудничество в области игровых продуктов: мы поощряем высококачественных разработчиков игр присоединяться к экосистеме Moonveil, включая игровые студии на разных этапах развития. (На данный момент в стадии исследования)

Добавление ценности сообществу: Экосистемы Web3/Web2, которые могут принести дополнительную ценность сообществам обеих сторон с точки зрения охвата, разнообразия пользователей и интеграции пользовательских данных, что поможет добавить больше ценности к нашему операционному уровню в отношении идентичности пользователей и данных. (Пример: Sonic)

Повышение эффективности: На уровне инфраструктуры — партнеры, которые могут повысить техническую стабильность и предоставить возможности для интеграции экосистем и интероперабельности на разных стадиях жизненного цикла продуктов. (Пример: Aethir)

Вопросы от коммьюнити Crypton

📌 Первый вопрос от khasanov_marketing: L2 развелось очень много за последнее время.Каждый пытается привнести свою пользу и уникальность в массы, в связи с этим вопрос: в чем ключевое отличие вашего проекта от любого другого из L2 решений?

MJ: С учетом того, что ниши Gaming и Gamefi являются одними из самых горячих с точки зрения привлечения конкретных пользователей в пространство web3, ландшафт игровых цепочек постоянно растет и регулярно появляются новые конкуренты.

Мы начинали как игровая студия и в итоге развились в экосистему. С одной стороны, это произошло потому, что мы почувствовали, что издатели и партнеры по инфраструктуре на рынке не могли полностью удовлетворить потребности настоящих создателей игр, таких как мы. С другой стороны, мы также увидели ту ценность, которую можем привнести в индустрию. В краткосрочной перспективе наши главные отличия заключаются в следующем:

1) Опыт "мафии Riot" — стабильная команда, созданная опытными разработчиками игр и веб-экспертами. Наш сооснователь Джейсон, технический директор Крис и я — все мы ветераны и старшие руководители из Riot, а также ключевые технические специалисты из прошлых Web3 проектов, таких как CARV. Включая наш собственный опыт и прогресс продуктов, который мы показали за последние два года (у нас на запуске 7 продуктов), мы надеемся продемонстрировать, что в поле Web3-игр мы лучше всех разбираемся в играх и умеем их создавать среди всех экосистем Web3.

2) Усовершенствованная L2 на базе Polygon, ориентированная на интероперабельность и объединенную ликвидность: Недавно объявленная покупка 2 миллионов нод Polygon, а также их постоянная поддержка в продвижении на рынке и техническом развитии. L2 на базе Polygon CDK идет по "сложному, но верному" пути, в конечном итоге надеясь достичь безопасной кросс-цепочной интероперабельности активов и по-настоящему сосредоточиться на накоплении идентичности пользователей через уровень агрегации. В сочетании с нашими собственными техническими возможностями это делает нас одними из самых технически продвинутых в области Web3-игр.

3) Иной стратегический ритм: В отличие от других L2 и L1 экосистем, мы не будем просто использовать бонусы для искусственного увеличения взаимодействий с тестовой сетью ради цифр. Вместо этого мы стремимся к подходу "продукт на первом месте", где все наши операционные возможности и инфраструктура строятся для обслуживания пользовательского опыта. Конкретно, мы надеемся использовать наши собственные разработки и инкубированные продукты для:


Установления стандартов, демонстрирующих, каким должно быть качество Web3-игр;
Создания сценариев применения и PMF (Product-Market Fit), предлагая различные уровни комбинаций игр и Web3 (Web2.5, FOCG и др.);
Разработки инструментов, основанных на логике продуктов, чтобы предоставить шаблоны для третьих сторон и решать реальные проблемы.
В долгосрочной перспективе, я верю, что мы стремимся стать экосистемой игр, которая действительно вносит вклад в массовое принятие Web3.
Используя эталонную природу игровых продуктов и внешние возможности, мы намерены помочь большему количеству разработчиков игр и игроков войти в эту сферу, лучше демонстрируя реальную ценность Web3.


📌 Второй вопрос от playemlikeatari: Как вы оцениваете влияние токеномики $MORE и системы Moon Beams на удержание игроков и создание игрового сообщества внутри Moonveil?

MJ: Наша токеномика и экономическая система разработаны так, чтобы быть удобными для пользователей и устойчивыми для всей экосистемы. Пользователи могут зарабатывать Moon Beams (MBs), активно участвуя в различных заданиях и игровых тестах в рамках нашей экосистемы. Кроме того, мы предлагаем значительные бонусы всем пользователям, которые остаются активными в экосистеме, а также держателям NFT в знак благодарности за их постоянную поддержку.

После TGE MBs будут конвертированы в токены $MORE через процесс, согласованный с сообществом. Токен $MORE будет не только предоставлять инвестиционные доходы через биржи (CEX), но и иметь практическое применение в нашей экосистеме и играх. Например, токены $MORE могут использоваться для оплаты комиссий за газ, покупки внутриигровых предметов и обмена активами.

Кроме того, токены $MORE и MBs будут циркулировать по всей нашей экосистеме L2, обеспечивая интероперабельность во всех играх. Не будет никаких ограничений, таких как использование токенов только в одной игре и невозможность их применения в другой.


📌 Третий вопрос от NilfgaardKaiser: Планируется ли в будущем добавлять еще игры и планируется ли сотрудничество с большими компаниями разработчиков игр, для внедренря web3 в например современные онлайн рпг, шутеры и т.д

MJ: Конечно. Мы создаем экосистему с множеством продуктов, надеясь в будущем охватить больше игр разных жанров и платформ, предоставляя игрокам разнообразный игровой опыт. В частности, наши собственные разработки будут в большей степени сосредоточены на сегменте mid-core, в котором мы преуспели, тогда как такие жанры, как RPG, шутеры и другие, вероятнее всего, будут реализованы через сотрудничество с третьими сторонами.
Недавно анонсированный нами грантовый фонд для разработчиков совместно с Polygon — это только начало, и этот фонд будет продолжать расти в будущем, чтобы стимулировать высококачественных сторонних разработчиков к совместному созданию экосистемы вместе с нами.


📌 Четвертый вопрос от pestov300: Как будет организована внутриигровая экономика и как токены будут интегрированы в игровой процесс?Как игроки смогут монетизировать свои игровые активы? Планируете ли вы внедрить NFT или другие формы цифровых активов для торговли? Как будет предупреждена инфляция

MJ: Как будет организована внутриигровая экономика и как токены будут интегрированы в игровой процесс:

С точки зрения web3-дизайна:
Токен экосистемы ERC20 будет служить единой расчетной единицей для всех игровых продуктов, объединяя всех участников, включая разработчиков, инвесторов, сообщества и игроков, на уровне экосистемы Moonveil. (Планируете ли вы внедрить NFT или другие формы цифровых активов для торговли) В общем, NFT будут разделены на три категории: экологические NFT, утилитарные NFT и внутриигровые NFT. Владение NFT и их связь с токенами ERC20 ускоряют игровой прогресс и предоставляют другие преимущества. По умолчанию, NFT должны быть доступны для торговли, чтобы обеспечить их справедливую рыночную стоимость.

С точки зрения конкретного дизайна токенов:
Внутриигровая валюта будет разделена на два типа off-chain валют: Валюта A, привязанная к экосистемному ERC20 токену, и Валюта B, привязанная к фиатной валюте (которую можно пополнять через платежные системы).

Внутриигровые скины, предметы и т.д. будут в основном покупаться за Валюту B, что означает, что для предметов с фиксированной стоимостью будут четкие ожидания в эквиваленте фиатных денег.
Такие предметы, как боевые пропуски, где реальная стоимость трудно поддается расчету, можно покупать как за Валюту A, так и за Валюту B.
Внутриигровые игровые предметы могут быть куплены за обе валюты: B и A.
Доходы от игры оцениваются в Валюте A.
Валюту A можно обменять на ERC20, но это может повлечь за собой налоги.

Как будет предотвращаться инфляция

Выпущенный нами Tetra NFT является типичным примером антиинфляционного дизайна. Его составной дизайн первого, второго и третьего порядка определяет механизм постепенной дефляции по умолчанию. Это пример борьбы с инфляцией.

Возвращаясь к ранее упомянутому, основа антиинфляции токенов заключается в обеспечении достаточных активных и пассивных механизмов сжигания токенов. В различных сценариях использования токенам придаются сценарии потребления, и пользователей поощряют к снижению инфляции или даже достижению общей дефляции через прямое (потребление пользователем) или косвенное (перевод пользователей в казну, сжигание казной) потребление токенов.

Конкретно, благодаря тому, что у нас есть продуктовый уровень, инфраструктурный уровень и операционный уровень, наши сценарии потребления токенов имеют более широкие возможности, чем просто игры. На уровне игр потребление токенов будет поощряться через такие формы, как оплата за пропуски и внутриигровые предметы, увеличивая шансы игроков на победу, что отражается в модели «зарабатывай, используя навыки». На уровне операций это будет отражаться через участие игроков в управлении и голосование в операциях экосистемы. На инфраструктурном уровне это проявляется через потребление газа и другие аспекты инфраструктуры.


📌 Пятый вопрос от eakula21: Как ноды от Moonveil могут способствовать развитию межсетевого взаимодействия и интеграции с другими блокчейн-платформами, и какие преимущества это может предоставить для создания более сложных и многофункциональных децентрализованных приложений?

MJ: Ноды Moonveil являются важным компонентом инфраструктурного уровня Moonveil. Наша первоначальная цель при создании Moonveil заключалась в создании открытой и достаточно совместимой экосистемы.

В конкретных операциях:
Горизонтально: Это достигается через партнерства с другими коллаборативными экосистемами. Например, недавно объявленные сотрудничества с Sonic и Aethir, о которых вы все слышали, — это способы подключения к другим параллельным категориям экосистем. Мы стремимся к интеграции и совместимости между сообществами, чтобы постепенно расширять сценарии применения узлов и развиваться в сторону более широкого концепта "NODE+".

Вертикально: Через вертикальное сотрудничество в продуктовом цикле L2 на основе ZK, мы взаимодействуем с партнерами в различных модулях. Это позволяет владельцам узлов потенциально вносить вклад в другие экосистемы за пределами Moonveil, при этом обеспечивая достаточную бесшовность опыта и предоставляя пользователям достаточную возможность настройки. Например, на уровне децентрализации в DA Layer, мы в настоящее время исследуем возможность предоставления пользователям возможности самостоятельно выбирать, запускать ли DA light clients в других экосистемах, поддерживаемых этим уровнем DA, основываясь на партнерах DA Layer.

Это не только делает техническую реализацию более децентрализованной, но также усиливает безопасность и масштабируемость.

Вопросы от коммьюнити CryptoEarnImp

📌 Первый вопрос от iamkatrine: Какую роль будут играть операторы нод в принятии решений по техническим изменениям, обновлениям протокола и внедрению новых функций в Moonveil?

MJ: Мы постоянно подчеркиваем концепции совместного создания сообщества и выстраивания согласованности. Владельцы нод станут основной группой среди наших союзников в сообществе. Исходя из этого, помимо уже предоставленных наград в токенах $MORE, мы, безусловно, надеемся вовлечь владельцев нод в принятие ключевых решений по совместному созданию сообщества.

В плане последовательности:
Техническая область: Операторы нод в первую очередь и по умолчанию будут вносить вклад в инфраструктурный уровень. Как мы уже упоминали, начав с участия в децентрализации DA Layer, они будут постепенно переходить к ролям верификаторов и проверов;

Область Node+: По мере улучшения механизма управления мы постепенно будем вовлекать владельцев нод в более широкий процесс принятия решений в экосистеме, выходящий за рамки самих нод, включая такие аспекты, как эволюция токеномики, дорожная карта, механизмы распределения прибыли и многое другое, чтобы достичь самоуправления сообщества.


📌 Второй вопрос от Opportunityz: Как Moonveil планирует обеспечить распределение функций среди нод для поддержки прогрессивной децентрализации доступности данных и проверки доказательств, учитывая, что на каждом этапе обновления Polygon CDK могут изменяться требования к вычислительной мощности и протоколам взаимодействия между нодами? Как команда будет реагировать на изменения требований к масштабируемости и безопасности по мере роста сети и использования различных L2-технологий? Как вы планируете координировать обновления CDK для обеспечения устойчивости системы?

MJ: Мы надеемся, что ноды, будучи ключевым компонентом децентрализованного владения, смогут по-настоящему внести вклад и привнести инновации в децентрализацию L2. Поэтому мы не стали просто следовать модели валидаторов, как у других нод.

В нашем дизайне прогрессивной децентрализации:

Раннее подтверждение технической осуществимости: С самого начала мы находились в тесном взаимодействии с командой Polygon CDK, проверяя технические возможности для DA Layer >> Verifier >> Prover, чтобы убедиться, что у прогрессивной децентрализации есть практическая основа для реализации.

Подтверждение требований к технологическому стеку: По мере итерации разработки CDK требования к технологиям будут постоянно корректироваться. Однако наш начальный дизайн продаж нод был нацелен на привлечение как можно большего числа союзников. Поэтому с самого начала мы сотрудничаем с поставщиками NaaS, обсуждая долгосрочную интеграцию технологического стека, чтобы гарантировать возможность постоянного вклада участников, а не исключать их в будущем из-за изменения технических требований.

Совместная итерация с Polygon: В то же время мы не являемся простыми участниками технологического стека Polygon. Мы тесно сотрудничаем с командой Polygon CDK, включая нашего партнера по разработке инфраструктуры, который также является одним из со-разработчиков CDK. Это гарантирует, что мы всегда совместно итерационно развиваем будущий уровень агрегации и CDK, обеспечивая постоянное развитие обеих сторон на основе технологических обновлений.


📌 Третий вопрос от PankratP: Какими принципами вы руководствуетесь для балансировки внутриигровых экономик в Web3-играх, чтобы избежать инфляции токенов и обесценивания активов?

MJ: Антиинфляция:
Выпущенный нами Tetra NFT является типичным примером антиинфляционного дизайна. Его составной дизайн первого, второго и третьего порядка определяет механизм постепенной дефляции по умолчанию. Это пример борьбы с инфляцией.

Возвращаясь к ранее сказанному, основа антиинфляции токенов заключается в предоставлении достаточных активных и пассивных механизмов сжигания. В разных сценариях использования токенам присваиваются сценарии потребления, и пользователи поощряются к снижению инфляции или даже к достижению общей дефляции через прямое (потребление пользователем) или косвенное (перевод токенов в казну, сжигание казной) потребление токенов.

Конкретно, поскольку у нас есть продуктовый слой, инфраструктурный слой и операционный слой, наши сценарии потребления естественным образом имеют большую гибкость, чем просто игры. На уровне игры потребление токенов будет поощряться через такие формы, как оплата за пропуски и внутриигровые предметы, увеличивая шансы игроков на победу, что отражается в модели «зарабатывай с помощью навыков». На операционном уровне это проявляется через участие игроков в управлении и голосование в операциях экосистемы. На уровне инфраструктуры это выражается через потребление газа и другие аспекты на уровне инфраструктуры.

Активы:
Что касается активов, мы считаем, что ценообразование активов на блокчейне должно в конечном итоге основываться на справедливой стоимости, определяемой их полезностью. Активы с реальными механизмами накопления и захвата стоимости будут обладать большей долгосрочной ценностью, что, в свою очередь, влияет на краткосрочные торговые цены. Игры, по своей природе, лучше подходят для глубокого повышения полезности активов. Мы стремимся использовать разнообразие игровых сценариев применения, чтобы привнести больше полезности активам, сочетая их с приложениями, что поможет подтвердить их долгосрочную ценность.


📌 Четвертый вопрос от kirik_i_kirik: Как вы планируете решать проблемы с криптоиграми? Из личного опыта, часто бывает так, что играешь в криптоигру, и прогресс замедляется из-за постоянных транзакций. Или возникает проблема с оптимизацией игры из-за криптоинфраструктуры.

MJ: Будучи командой, занимающейся разработкой и управлением играми, мы твердо верим, что игровые приложения должны основываться на самом «удовольствии» от игры. В конечном итоге именно геймплей и долгосрочная поддержка определяют удержание игроков в игре на долгий срок. То, что приносит крипто/web3, — это глубокое усиление игровой идентичности, роста игрока и игровых приложений. С учетом этого, основная ценность неизменных, программируемых «транзакций+» заключается в том, чтобы лучше подтверждать идентичность игрока, отслеживать его поведение и предоставлять возможность более точных и детализированных операций на основе пользовательских профилей, а не создавать барьеры для игрового процесса, перегружая его транзакциями.

Итак, как мы планируем решать проблемы с криптоиграми?

С момента основания Moonveil нашей целью было создание интересных игр, которые мы можем затем улучшить/усилить с помощью web3 технологий и функций. Мы не хотим разделять игроков на категории web2 и web3. Все игроки должны иметь равный доступ к игровому опыту без каких-либо ненужных барьеров, таких как окружение, оборудование или требования по времени.

Сегодня концепции web3/блокчейна так злоупотребляются и используются неправильно. Проще говоря, мы не верим, что технология сама по себе создает ценность. Ценность приносят продукты, функции, устройства, сообщества и их полезность, которые улучшены благодаря технологии.

Ценность, которую web3/блокчейн может принести игровому процессу, заключается в следующем:
Связь: Достижения игроков в игре заслуживают большего признания и вознаграждения в реальной жизни. Потенциал связи игровых достижений с реальными вознаграждениями создаст мост и сделает вклад игроков более ценным.
Подтверждение: Эффективное решение для подтверждения [«состояния» и «результата»], которое не требует сторонней проверки. (Пример с торговлей оружием, который мы обсуждали).
Легитимизация: Недорогое подтверждение права собственности, которое закладывает основу для интероперабельности между продуктами.

В долгосрочной перспективе эта потенциальная связь, подтверждение и легитимизация принесут пользу как игрокам, так и разработчикам на уровне экосистемы, что нас очень вдохновляет:
Игроки смогут владеть, торговать, вносить вклад, управлять и получать вознаграждения с низкими затратами благодаря технологии блокчейна. Они смогут сами решать, использовать ли блокчейн или нет. Это просто инструмент, который доступен по умолчанию.

Разработчикам не придется полагаться на свою репутацию, рыночную капитализацию или статус в индустрии для подтверждения транзакций, которые хотят совершить игроки. Вместо этого они смогут управлять экосистемой, которая точно удерживает целевую аудиторию, вознаграждает их в зависимости от вклада в экосистему и вместе с ними строит экосистему через подход, охватывающий жизненный цикл продуктов.


📌 Пятый вопрос от kiev_repetitor: Как операторы нод могут участвовать в управлении или принятии решений в экосистеме Moonveil?

MJ: Мы постоянно подчеркиваем концепции совместного создания сообщества и выстраивания согласованности. Владельцы нод будут ключевой группой среди наших союзников в сообществе. Исходя из этого, помимо уже предусмотренных вознаграждений в токенах $MORE, мы, безусловно, надеемся вовлечь владельцев нод в принятие ключевых решений по совместному созданию сообщества.

В плане последовательности:
Технический аспект: Операторы нод сначала, по умолчанию, будут вносить вклад в инфраструктурный уровень. Как мы уже упоминали, начнется это с участия в децентрализации DA Layer с постепенным переходом к верификаторам и провайдерам доказательств;

Node+ аспект: По мере улучшения механизма управления, мы будем постепенно вовлекать владельцев нод в более широкое принятие решений на уровне экосистемы, выходя за рамки работы самих нод, включая такие аспекты, как эволюция токеномики, дорожная карта, механизмы распределения прибыли и многое другое, чтобы достичь самоуправления сообщества.

Вопросы от коммьюнити Cryptus

📌 Первый вопрос от igordyachkov: Можете подробнее рассказать о роли сообщества в процессе разработки, как мнение игроков будет влиять на развитие игры?

MJ: Во время каждого этапа тестирования игры мы активно собираем отзывы игроков как в самой игре, так и от сообщества. Эти отзывы сверяются с игровыми данными, чтобы уточнить направление разработки наших будущих игровых продуктов.

Например, после того как некоторые игроки посчитали, что цена билетов для PUFFY 2048 была немного завышена после корректировок, мы внесли изменения в следующую итерацию. В ходе тестирования игры AstrArk игроки сообщили, что в некоторых регионах были задержки и игра работала не слишком плавно. В ответ на это мы развернули серверы в этих регионах, чтобы улучшить опыт в следующей фазе тестирования.

Кроме того, благодаря отзывам игроков мы добавили больше режимов и стратегической глубины в активности и геймплей AstrArk, чтобы удовлетворить потребности и ожидания наших пользователей и игроков.


📌 Второй вопрос от RusFederasion: В чем преимущество вашей игры метавселенной от самой ожидаемой Otherside?

MJ: В нашей многогранной L2-экосистеме наш ПРОДУКТОВЫЙ УРОВЕНЬ предлагает разнообразные жанры игр для игроков. Мы не просто L2-игровая экосистема, которая зависит от других игровых проектов для выживания; у нас также есть богатый продуктовый план.

Уже анонсированные игры включают:
Стратегическая карточная игра: AstrArk
Стратегическая экшн-игра: Bushwhack
Казуальные игры: Puffy Miner, Puffy 2048
Полностью on-chain игра: Flaming Pet

Вместо того чтобы просто хвастаться нашими предложениями, мы считаем, что предоставление убедительных данных будет более убедительным. AstrArk завершила два раунда ALPHA-тестирования, и в ходе последнего теста ALPHA 2.0 участвовало 79 866 игроков, что является значительным увеличением по сравнению с 10 000+ игроками в ALPHA 1.0. В среднем каждый игрок сыграл 8,64 PvP матчей на старте. Отзывы об игре были чрезвычайно положительными, и она получила рейтинг 4,29/5!

Во время недавней акции Brazil Game Night наша трансляция и рекламное покрытие превысили 2,7 миллиона, и более 311 000 игроков посмотрели прямую трансляцию Bushwhack Game Night. Бразильские KOL отметили качество и потенциал игры!


📌 Третий вопрос от egordanilin26: Как по вашему будут выглядеть будущие тренды в игровой индустрии на блокчейне? Может есть какие-то инсайдики

MJ: Одно из наблюдений, которое я сделал, заключается в том, что по мере того, как крипторынок, а также сообщества и пользователи созревают, проекты Web3 постепенно возвращаются к фундаментальной бизнес-логике. Проекты, которые полагались исключительно на рассказывание историй, выпуск ключевого арт-контента и продажу NFT, теперь в основном борются за выживание. Им либо предстоит стать мемными проектами, предоставляющими эмоциональную ценность, либо проектами с прочными фундаментальными основами, приносящими коммерческую ценность.

Эта тенденция особенно заметна в блокчейн-играх. Я твердо верю, что игры — это самая наглядная и доступная область для применения блокчейна благодаря множеству характеристик: богатый контент, визуальная привлекательность, быстрая итерация контента, тесная интеграция с другими экосистемами во время эксплуатации и глубокое соответствие между базовой человеческой природой и концепцией глубокой стратегической игры на рынке web3.

По мере того, как крипторынок постепенно созревает, особенно после разочарования в некоторых ранних игровых проектах, основанных исключительно на сюжете, я считаю, что игры будут находиться в авангарде возвращения к областям, управляемым бизнес-логикой. Устойчивость, основанная только на истории или демо-версии, маловероятна, и такие проекты постепенно будут покидаться биржами, инвесторами и сообществами.

Будущее блокчейн-игр потребует:
Опытных профессионалов, которые действительно понимают игры, разработку игр и управление продуктами, чтобы создавать качественный игровой опыт в web3.
Глубокого понимания концепций крипторынка, инструментов и динамики сообществ с возможностью аутентично внедрять возможности, предоставляемые крипто-концепциями, в игровой дизайн и построение сообществ.
Добрых намерений — даже после получения признания сообщества необходимо сохранять здравомыслие и способность к долгосрочному стратегическому мышлению, чтобы непрерывно двигать проект к выполнению поставленных задач.

📌 Четвертый вопрос от BegDmitriy: Как проект планирует управлять юридическими и финансовыми рисками, такими как потенциальные регуляторные ограничения, поддержание ликвидности токенов и удержание ключевых членов команды? Также интересно, какие механики будут использоваться для долгосрочного вовлечения пользователей и устойчивой монетизации в условиях высокой волатильности на рынке?

MJ: Как управленческая команда с обширным опытом в web2 и web3, мы всегда уделяем большое внимание юридическим и нормативным рискам. В нашей конкретной операционной деятельности мы обеспечиваем, чтобы всё — от структуры компании до управления юридическими заключениями по несекьюритизируемым активам и запуску продуктов — выполнялось тщательно и после полного консультирования с юридическими специалистами, чтобы гарантировать соответствие нормативным требованиям в различных регионах. Соответствие правовым нормам (избежание ненужных юридических проблем для ключевых членов команды) также является одним из важных способов удержания команды.

Стабильность членов команды — это основа для построения команды и развития компании. Исходя из этого, мы особенно осторожны при выборе членов команды с самого начала. Помимо технических навыков, мы уделяем особое внимание степени совпадения с долгосрочным видением Moonveil, чтобы гарантировать, что цели всех участников в создании экосистемы остаются согласованными, их интересы совпадают, а между ними сохраняется полное доверие.

С момента основания Moonveil, основная команда руководства компании постепенно выросла до около десяти человек, включая двух сооснователей, технического директора (CTO), специалистов по развитию бизнеса (BD), маркетингу, сообществам, исполнительного продюсера по разработке продуктов и других. Никто из этих людей не покинул команду, и они продолжают поддерживать высокий уровень вовлеченности в работе.

Долгосрочная монетизация — это сложная тема. Мы твёрдо верим, что для игровой экосистемы опыт игрового продукта является ключевым, а способность продукта коммерциализироваться и самоокупаться за счёт геймеров — это базовое требование для игровых продуктов. Когда продукт сам по себе способен привлекать платящих пользователей, зависимость от чисто криптовалютного рынка относительно снижается, что делает нашу экосистему более устойчивой в долгосрочной перспективе.


📌 Пятый вопрос от youngsuperman: Какие конкретные проблемы в текущей игровой и блокчейн-индустрии стремится решить Moonveil.GG? (Как Moonveil планирует справляться с проблемами, стоящими перед web3-играми и традиционной разработкой игр?)

MJ: С момента основания Moonveil наша цель — создавать увлекательные игры, которые мы затем можем улучшить/усилить с помощью технологий и функций web3. Мы не хотим делить геймеров на категории web2 и web3. Все игроки должны иметь равный доступ к игровому опыту без ненужных барьеров, таких как окружающая среда, оборудование или временные ограничения.

Сегодня концепции web3/блокчейна настолько часто злоупотребляются и используются неправильно. Проще говоря, мы не верим, что технология сама по себе создает ценность. Ценность приносят продукты, функции, устройства, сообщества и их полезность, улучшенные благодаря технологиям.

Ценность, которую технология web3/блокчейн может принести игровому процессу, заключается в следующем:
Связь: Достижения игроков в игре заслуживают большего признания и вознаграждения в реальной жизни. Потенциал связи игровых достижений с реальными вознаграждениями создаст мост и сделает вклад игроков более ценным.
Подтверждение: Эффективное решение для подтверждения [«состояния» и «результата»], которое не требует стороннего одобрения. (Пример с торговлей оружием, который мы обсуждали)
Легитимизация: Недорогое подтверждение права собственности, которое закладывает основу для интероперабельности между продуктами.
В долгосрочной перспективе эта потенциальная связь, подтверждение и легитимизация принесут пользу как игрокам, так и разработчикам на уровне экосистемы, что нас очень вдохновляет:

Игроки смогут владеть, торговать, вносить вклад, управлять и получать вознаграждения с низкими затратами благодаря технологии блокчейна. Они смогут сами решать, использовать ли блокчейн или нет. Это просто инструмент, который доступен по умолчанию.

Разработчикам не придется полагаться на свою репутацию, рыночную капитализацию или статус в индустрии для подтверждения транзакций, которые хотят совершить игроки. Вместо этого они смогут управлять экосистемой, которая точно удерживает целевую аудиторию, вознаграждает их в зависимости от вклада в экосистему и вместе с ними строит экосистему через подход, охватывающий жизненный цикл продуктов.

Чем отличается бизнес-модель web3-игр:
Отбросив все модные термины, я также рассматриваю элемент web3 с точки зрения финансиализации. Работая ранее в инвестиционном банкинге, я вижу, что многие финансовые инструменты могут использоваться более эффективно, надежно и доступно благодаря децентрализованным протоколам.

Основы:
Мы делим денежный доход от игры на два типа: доход и обязательства.

Доход: Игроки платят за опыт. (боевые пропуски, скины, предметы) Обязательства: Игроки платят за непоставленные услуги/продукты. (erc20, NFT и т. д.)

Основы модели web3:
Леверидж: Совместная работа с доходными и обязательственными активами, использование ожиданий доходов для стимулирования цен обязательственных активов, и использование цен обязательственных активов для генерации большего дохода. Это будет стратегическим маховиком для стимулирования роста.

Компромисс и обмен: Отказ от части прибыли разработчика/издателя в обмен на раннее вовлечение сообщества и большее участие сообщества в совместной разработке игры.

Активация: Мобилизация финансового инструментария для того, чтобы пользователи с разными финансовыми возможностями, предпочтениями к рискам и атрибутами могли внести свой вклад.

Вопросы от коммьюнити Moni Talks

📌 Первый вопрос от MasteReex: Уже есть несколько проектов с игровыми нодами, а хороших игр на них нет, у вас есть партнерства с игровыми тайтлами и какие игры у вас выйдут?

MJ: Хотя на рынке уже существует несколько проектов с игровыми нодами, что отличает Moonveil, так это то, что мы разработали широкий спектр собственных игр. Наши флагманские игры включают Astrark и Bushwhack, а также серию Moonveil Mini с играми, такими как Puffy 2048, Puffy Miner, и скоро выйдут Puffy Match и Telegram Mini Game. Кроме того, наша полностью on-chain игра Flaming Pet скоро перейдет на этап тестирования.

Кроме того, мы сотрудничаем с единомышленниками из игровых студий, разделяющих наше видение, которые присоединятся к нашей экосистеме, чтобы предложить нашим пользователям еще более разнообразные игровые впечатления.


📌 Второй вопрос от fedgeorgia: С учетом опыта команды, разработавшей такие успешные проекты, как League of Legends и Valorant, как вы оцениваете шансы Moonveil стать лидером в индустрии Web3 игр? Какие факторы могут этому способствовать? Какие best practices будут применены?

MJ: Команда разработчиков игр Moonveil в основном состоит из опытных специалистов, ранее работавших в Riot, Tencent и других известных игровых студиях. С момента нашего основания в 2022 году мы посвятили значительную часть своих усилий созданию и улучшению высококачественного игрового опыта. Мы уверены, что наш геймплей находится на передовой в сфере web3-игр.

Наши ключевые преимущества и стратегии включают:
1. Наш прошлый опыт разработки и выпуска игр дает нам высокий уровень контроля над общим процессом разработки и итерации игр. Идеи для игр приходят легко, но их разработка — это очень требовательная задача по выполнению. Наш опыт гарантирует, что наша способность к исполнению находится на высшем уровне в индустрии.
2. Понимание изменяющихся привычек игроков. С одной стороны, наш предыдущий опыт позволяет нам точно понимать меняющиеся привычки игроков (особенно молодого поколения). В то же время мы можем учитывать обратную связь от игроков в процессе постоянных версионных обновлений, чтобы непрерывно оптимизировать игру.
3. Разнообразный портфель экосистемы игр. При этом мы сохраняем открытость в построении экосистемы. Через различные модели разработки, циклы и бюджеты, мы занимаемся как собственными разработками, так и инкубацией и поддержкой внешних сторонних разработчиков, чтобы создать лучший игровой опыт в web3-сфере.


📌 Третий вопрос от h0l0y0l0: Каковы механизмы безопасности, которые вы внедрите для защиты от атак и злоупотреблений в вашей сети узлов, и как они будут отличаться от аналогичных мер в проектах Aethir и CARV?

MJ: Злоупотребления в сети нод становятся особенно актуальными на предстоящих этапах децентрализации: внедрение механизмов штрафов и стимулов для предотвращения недобросовестного поведения нод, отвечающих за упорядочивание и доказательство.
Эти роли отсутствуют в Carv и Aethir, но механизмы хорошо известны по другим механизмам консенсуса.


📌 Четвертый вопрос от artem_Bogun: CARV предлагает уникальную модель монетизации данных пользователей через децентрализацию и защиту приватности. Как Moonveil планирует развивать концепцию децентрализации в своей экосистеме, чтобы конкурировать с подобными подходами?

MJ: Вместо того чтобы рассматривать это как конкуренцию с CARV или другими проектами, мы предпочитаем подчеркивать, что пользователи, которые понимают и поддерживают наш проект нод, делают долгосрочный выбор в нашу пользу. Наша цель — установить эталон в индустрии через наши ноды и по-настоящему поддерживать наших пользователей и членов сообщества.

1) L2-цепочка, ориентированная на реальные продукты: В отличие от многих L2-проектов на рынке, которые заявляют, что они «сфокусированы на играх», наша команда имеет корни в игровой студии, многие годы занимаясь разработкой продуктов. Когда мы запустим нашу L2-цепочку, это будет игровая экосистема с действительно качественными игровыми продуктами. Мы действительно понимаем потребности и трудности разработчиков. Мы используем различные типы игровых продуктов с разными уровнями интеграции web3, чтобы установить стандарты для игр и web3, демонстрируя реальную пользу.

2) Плавный опыт как для разработчиков, так и для конечных пользователей:
Основываясь на нашем сотрудничестве с высококачественными партнерами (такими как Particle Network), мы стремимся предоставить бесшовный опыт для конечных пользователей, обеспечивая гладкий и удобный процесс входа для пользователей и игроков. В то же время, используя Polygon CDK и уровень агрегации, мы предлагаем разработчикам модульный опыт разработки. Это позволяет разработчикам гибко определять уровень интеграции web3 в их проектах, что позволяет им сосредоточиться на создании отличных игровых впечатлений.

3) Ведущие технические преимущества в области безопасности и масштабируемости:
Moonveil использует ZKPs и zkEVM для обеспечения высшего уровня безопасности web3 для подтверждения состояния, мостов и межцепочечных сообщений. Наш AggLayer увеличивает пропускную способность транзакций Ethereum за счет сочетания нескольких решений для масштабирования, балансируя между высокой безопасностью и улучшенной масштабируемостью. Кроме того, AggLayer объединяет фрагментированную ликвидность на Layer 2, устраняя длительные периоды вывода и риски безопасности, что критически важно для бесшовного игрового опыта.


📌 Пятый вопрос от outlookmc: Как moonveil планирует организовать высокую пропускную способность?

MJ: Основное преимущество L2-сетей заключается в решении проблемы пропускной способности L1.
Большой объем данных о транзакциях L2 собирается и упаковывается перед отправкой в Ethereum для финальной обработки.
Мы выбрали технологический стек Polygon CDK, потому что ценим его передовые технологические преимущества, включая способность обрабатывать высокий TPS (транзакции в секунду) и высокую пропускную способность в долгосрочной перспективе.

Вопросы от коммьюнити Slavik Investor

📌 Первый вопрос от подписчика: Сколько уникальных пользователей участвовали в альфа/бета тестах ваших игр?

MJ: AstrArk завершила два раунда ALPHA-тестирования, и в последнем тесте ALPHA 2.0 участвовало 79 866 игроков, что является значительным увеличением по сравнению с 10 000+ игроками в ALPHA 1.0. В среднем каждый игрок сыграл 8,64 PvP матчей на старте. Отзывы об игре были крайне положительными, и она получила рейтинг 4,29/5!

Во время недавней акции Brazil Game Night наша трансляция и рекламное покрытие превысили 2,7 миллиона, и более 311 000 игроков посмотрели прямую трансляцию Bushwhack Game Night. Бразильские лидеры мнений отметили качество и потенциал игры!


📌 Второй вопрос от подписчика: Как вы планируете привлекать новую аудиторию в проект?

MJ: Наша цель в Moonveil — стать мировым лидером в области инноваций в игровой индустрии. Интегрируя мощные возможности блокчейн-технологий в нашу игровую экосистему, мы стремимся создать платформу, где процветают инновации, приоритетом является вовлеченность сообщества, а вклад игроков ценится. Следуя этому видению, мы стремимся устанавливать новые стандарты качества игрового процесса и участия сообщества, обеспечивая, что каждый игровой опыт для игрока — это не просто развлечение, а ценная часть динамичного и интерактивного мира.

Как указано в нашем видении, мы планируем привлекать и вовлекать пользователей через несколько каналов:
Мы наняли специализированные команды по локализации в различных регионах, чтобы помочь местным пользователям лучше понять наш проект и продвигать его таким образом, который им будет удобен.
Кроме того, мы создали официальные каналы для обсуждений пользователей из разных регионов, чтобы они могли свободно высказывать свои мысли и сотрудничать с нами для взаимного роста.
Наша стратегия привлечения пользователей выходит за рамки Web3; мы также будем использовать традиционные платформы, такие как TikTok, Instagram и Facebook, чтобы охватить более широкую аудиторию.
Чтобы постоянно удивлять и радовать наших пользователей, мы будем организовывать специальные мероприятия и праздники, адаптированные для разных регионов, выражая нашу благодарность за их поддержку.
Более того, чтобы улучшить пользовательский опыт и снизить языковые барьеры, мы будем интегрировать локальные языки в игру, делая ее более доступной для игроков.


📌 Третий вопрос от подписчика: Вы говорите, что пользовательский опыт — это сердце и душа Moonveil. Какие конкретные решения вы разрабатываете, чтобы сделать этот опыт лучше, чем у ваших конкурентов, и какую роль в этом играют технологии WEB3?

MJ: В области разработки игр:
Мы последовательно стремимся создавать высококачественный опыт web3-игр. На уровне продукта стратегия Moonveil заключается в том, чтобы ориентироваться на аудиторию "mid-core" с предложением продуктов в стиле "casual-core". "Casual-core" означает легкую доступность, гибкость по времени, месту и обстоятельствам, без значительных компромиссов по глубине игрового процесса.

Дополнительные мысли о "casual-core":

Стратегический потенциал:
Гиперказуальные игры: Легко вызвать ажиотаж и волнение, но сложно обосновать переигрывание и долгосрочное удержание. Это бизнес с чисто краткосрочной окупаемостью.
Хардкорные/AAA игры: Высокие риски, высокие затраты, долгие циклы разработки, высокие требования к команде и сложности с охватом широкой аудитории.
Casual-core: Находит баланс между вышеупомянутыми. Опыт предлагает хорошую доступность для игроков, которые могут наслаждаться игрой в легкой/казуальной форме без ущерба для основного геймплея. Большое внимание уделяется эффективной поддержке игры в режиме live.

На операционном уровне:
Вместо того чтобы просто внедрять "программы лояльности" для повышения вовлеченности пользователей, мы подошли к созданию нашей общей системы идентичности с точки зрения принадлежности к экосистеме. Мы стремимся отслеживать рост пользователей:

Вертикально, через создание метрик идентичности с использованием очков MB;

Горизонтально, через системы значков для отслеживания идентичности пользователей, их достижений и других атрибутов.

В конечном итоге наша цель — установить консенсус с игроками через замкнутый цикл данных, отвечающий на вопросы: "Кто ты?", "Какой ты игрок?", "Как ты вносишь вклад в экосистему?" и "Какие вознаграждения ты можешь получить?". Исходя из атрибутов игрока, мы стремимся формировать более долгосрочные и эффективные связи, способствуя совместному строительству сообщества.

На уровне инфраструктуры:
Мы стремимся предоставить конечным пользователям достаточно бесшовный и удобный для сообщества опыт, чтобы поддержать упомянутые выше операции и игровой опыт, укрепляя чувство принадлежности игроков к Moonveil. В то же время для разработчиков мы хотим предложить более прямой и простой доступ к соответствующим пользователям. Используя поддержку нашей L2, разработчики смогут выбирать более индивидуальные способы интеграции с криптовалютой и строить свои продукты независимо, исходя из собственных моделей разработки.


📌 Четвертый вопрос от подписчика: Какие технические знания и условия необходимы для успешного владения нодой?

MJ: С точки зрения эксплуатации ноды, мы сотрудничаем с несколькими сторонними поставщиками инструментов для управления нодами, чтобы обеспечить удобный пользовательский опыт как на ПК, так и на мобильных платформах. Пользователи могут активировать и запускать ноды, следуя простым пошаговым инструкциям, исключая необходимость в сложных технических взаимодействиях.

Также мы стремимся привлечь сторонников, которые обладают либо техническими возможностями, либо сильным желанием внести вклад.
Наша цель — не исключать долгосрочных союзников, которые намерены поддерживать наши усилия по децентрализации L2, но могут пока не соответствовать всем техническим требованиям.
Чтобы упростить этот процесс, мы внедрили модель делегирования в один клик. Эта функция позволяет владельцам нод делегировать управление нодами другим сторонам (включая тех, которых мы можем порекомендовать), которые смогут управлять нодами от их имени.


📌 Пятый вопрос от подписчика: Как Moonveil управляет обновлениями или улучшениями смарт-контрактов, не нарушая децентрализацию?

MJ: Пока не ясно, но большинство L2 (к сожалению) используют multisig для управления обновлениями смарт-контрактов. Здесь стоит упомянуть сочетание multisig + ключей, хранящихся с использованием Fireblocks или аналогичных решений. Потенциально также могут использоваться timelocks (но здесь может возникнуть проблема, если нужно быстро внести исправление).